import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):#“sprite”，中文翻译“精灵”，在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素，在pygame中，就可以是一个带有图像（Surface）和大小位置（Rect）的对象。
    def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
        super().__init__()
        self.screen=screen

        #在（0，0）处创建一个表示子弹的矩形，再设置正确的位置
        self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centerx=ship.rect.centerx
        self.rect.top=ship.rect.top
        #存储用小数表示的子弹位置
        self.y=float(self.rect.y)
        self.color=ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor

    def update(self):
        #更新表示子弹位置的小数值
        self.y-=self.speed_factor
        #更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y=self.y

    def draw_bullet(self):
        #在屏幕上绘制子弹
        pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)




